LV.
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GP
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【心得】羽-帝天的魅力-操作及技能概說分享
樓主
羽縭x希
jason801228
GP60
BP-
2013-12-24 11:37:07 編輯
大家好,咱是羽縭希,一位小帝天,一同與我M過死神的戰友們辛苦了!(合十) 嘛~咱絕不會說是為了幫帝天從冥王拉回些人氣,才寫心得的~(因為...因為...咱也有練冥王姐姐!)從開放艾拉到現在也將近半年了,自開放起咱幾乎成了艾拉控(望向咱其他14之角色,真對不起~)而帝天竟然是咱第3位65的!(早已有3位60,無盡抱歉捏~) 恩~回到正題,為啥控帝天呢?1.狐化超可愛的~超可愛的~超可愛的啊!(因為很重要,所以要先說3次!) 一開始也一堆人說,小仙不轉帝天啦~太可愛了~ 嘛~能不能給我小仙的立繪+帝天的模組啊(滾~滾~)2.集6位角色於一身,光聽就絕得太超過了!玩一隻帝天,給你全艾爾?!(開玩笑別認真) 艾索德的反擊>移花接木 無盡xxxx霸體連段 愛莎的浮空>輕功 蕾娜的二段跳 雷文的核心架擋>閃耀的睿智 末日的跳抓 伊芙的空中機動性 澄的三覺醒變身 這~還有沒有其他的~幫我補充一下3.咱認為最有趣的就是se系統了! 這是啥呢?簡單的說,帝天的招式常常分成二階段,當使用第一階段攻擊後,可以用其他技能取 消第二階段的攻擊,這時就能得到se珠珠,另外使用某些招式和狐化殺死敵人時也能得到se, 之後可以拿這些se來發動特殊招式啦~下面是第一篇 first contact第二篇 collocation 說素質裝備會如何影響技能的選擇第三篇 不覺得死神很可愛嗎? 分享咱的配法及原因-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------First Contact分成幾個主題要說1.基本操作與運用 2.技能的特性與應用 3.技能-各種選擇的優勢 4.結合技的運用5.mp轉se之比較 6.龍與虎的探討 7.帝天綜合特性1.基本操作與運用 武器是長槍,攻擊距離長,拼刀時佔盡優勢,而她的攻擊節奏打破了以往笨重的印象 (1)zzzz 會擊倒,不好,因此常改用 zzz loop (zzz <<> 重複),好處是很穩定,相對於許多其他角色好按 但比較單調,可以戳好久~(之前的zz和zzz+吸攻可以達到無限連段的效果,實在很恐怖~) (2)zzx(x) 彈一下打回來,PVE沒在用,PVP用於挑空對手,攻速不夠時,會來不及飛回來 (3)zzzx(可蓄力) 不知道哪裡可以用得到耶~ (4)xxxx 會擊倒,但霸體效果是很好用的喔!只要在旋轉過程中用某些技能就很好用喔!後面介紹~ 裝不好的人要小心使用,有可能在霸體狀態把傷害全吃下去了(我就被巫諾一次轉掉半條血!) (5)xx ˇ x(x) 平時用不到耶,可以當龍奧的起手式 (6)>>zz 不擊倒,神之堆(推)怪招,堆的好是神,亂推就很討厭,很多人不喜歡組帝天的原因就來自於這 招,太容易就按出來>怪推走了>隊友招放空了>無言,建議單刷在拿出來用,比xxxx還好推, 團刷時要也用xxxx就好,是因為隊友不知道你要堆怪,推太快,招就放空了,xxxx起手慢,隊友 比較能反應過來,這點很重要! (7)>>zx 會擊倒,傷害高,可以用技能接回來 可蓄力,刺出去時有霸體,傷害達687%左右(感謝巴友分享) (8)>>x 挑空,龍奧起手式 (9)^z(z) 主要用來打上方或立定打前方,後期比較容易用到,另外建議把 ^z loop節奏練熟,常比^zz好用 (10)^x 攻擊範圍非常廣,會挑飛,打空中怪請用,但動作時間較長,可^(按住)x loop 抓住落地和跳起的 節奏後可以打很快 (11)>(按住)^ z loop 堆(推)怪好用,一次推兩層怪 (12)>>^z 全職共通招,但艾拉有更方便的堆怪招 (13)>>^zz 第二下浮空使得很好續接,適於連續使用 (14)>>^zzz 打飛技,心情不好時用,第三下很給力~ (15)>>^zx 偷學末日的,但因為不是紳士,所以不學掀裙術~ PVE平時不會用,開場趕路或好玩或打小綠時用 PVP用的好是神,用不好是飛到狼前的羊兒,這需要習慣飛行角度.飛行速度,抓高度和預測 對方位置等,是跳過水平攻擊的好招,缺點是落地時自身硬質高,是沒打到人時很危險的時刻 (16)>>^x 穿越翻滾技(繞背招),距離長,是穿越技中屬於易發動且速度快的一招 引怪時咱常用這招 >>^x >^x loop (17)>>^ ^>(按住) 玩eve的應該很熟這指法~(笑) 艾拉的輕功,會漸漸下降,和在地面時移動速度一樣快 可接>>^x .>>^z(z)(z).>>^zx (不需再按>>).無雙槍 另外中水屬性,不影響空中跑速 (19)一些艾拉的步伐 1.毽子跳: >>^^ ˇ^ ^ ˇ^ ^ ~ (為啥是毽子?狐化跳跳看就知道啦!) 這是咱流派的按法,結合男角和eve的跳蚤想出來的(相信也有大大想出來), 好像有其他按法,但沒按出來 趕路神招,跳又快又遠,不太會被怪擋住 2.v跳: ^(按住) <<ˇ>>ˇ loop 不常用 3.耕田: >>ˇx >ˇx loop 可躲一些招,但不能堆怪(哀傷~) 4.v耕 : >>ˇx <<ˇx loop 艾拉的衝跳比較像男角,>>^ 時按 ˇ 會頓,必須按ˇ ^才不會頓,但不會變男角的跳蚤 (20)三覺醒時會狐化變身,會增加攻速.跑跳速,另外在殺死目標時能回復血量和se數,所以狐化常 駐是艾拉的大課題 基本動作大約這樣,有其他的再補充~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2.技能特性與應用 炫風 (90mp,3se) 取消第2段可回3se cd8 吸功 (30mp) cd7 1 ~10等 打1隻以上都回1se 愈高等扣對方摩愈多 11~20等 打1隻回1se,打2隻以上回2se 20~28等 打1隻回1se,打2隻回2se,打3隻以上回3se 技能書-無盡的渴望ll :大小+20% ,cd-1 獲得se的重要手段,能打正,消擊倒,斷招,先手抓招 狼牙二式:風之鍥 (35mp,2se) 取消第2段可回2se cd7 技能書-行雲流水的槍術 : 變為(35mp,1se) 取消第2段回1se 傷害不高,好處是有突進,耗魔少,初期打怪方便,缺點是要先花2se(有技書花1se) 在沒狐化時配合吸功使用,狐化時比較隨意 龍牙二式:晾羽 (150mp,回1se) 取消第2段可回2se cd8 技能書-超天空術 : 第一下+25%暴擊率,且無視減傷(有視防禦喔)(第二段沒有效果) 20等傷害 1479%+492% 初期來說不實用,耗魔太多是致命傷,比較常用來轉換se和打有狀態的高防怪 進入中期以後因盾兵的出現而漸漸提高價值,後期怪又出現減傷(隱藏督軍.小金)時 會發現很好用,倒地的怪也可以照戳! 另外,我再想如果配得拉裝的倒地2.5倍會不會有效果呢?請有龍套的幫實驗一下~ 一般+吸功用,怪死+移花用 神速 (3se)cd8 20等傷害355%x4 相當於每顆se有473%的傷害,非常的高! 真的是神速,瞬間4槍,第一次用時還以為沒放出來,初期在se很多時用,狐化常駐時,和風之 鍥交互用,只是攻擊距離不長,打單隻較好用,配合回se技能比較好,如:晾羽+神速 鐵山靠 (3se) cd8 影之花蕾 (100mp,回1se) 取消第2段可回1se cd7 天擊 (30mp) cd4 氣功槍 (1se) cd4 1~10等穿刺1隻 . 11~20 2隻 . 21~28 3隻 技能書-貫穿靈魂 : 射程+30% 這招cd短發招快,距離長,斷招方便 2選1前能消耗se的技能不多,這招cd短發招快,距離長,斷招方便,沒事就用一下 2選1後多了許多消耗se的選擇 PVE還有在用的多半是習慣了 PVP非常強大 鬼殺三式:結影 (250mp,回1se) 取消第2段可回4se cd18 20等傷害 346%x9+924% 技能書-祕傳影子長槍術 : 變為(150mp.3se) 取消第2段可回3se 傷害高,回se量多,有很強聚怪效果,範圍大,背後一點也有一半傷害,上下範圍約比人高一點,站在中間 平台時,上下可以拉到,施展持續時間有點久,但此時自身無敵,又使對方無法動作 狐化狀態,怪殘血,se沒滿時可以選擇直接打出去,其餘大部分時間回收4se有更大效用 強龍鎚 (消耗所有se,至少5顆) cd21 20等傷害450% x se數 很有魄力的一擊,傷害很高,打擊能到2層平台高,寬度從自身腳背至長槍前端一點,範圍不小 在平台時,略低於平台處打得到,在狐化狀態時,堆怪打很有效率,6~7顆就適合發動了,而且死幾隻回幾 顆se,不用多花魔來轉換,滿se打王傷害很夠,有些適合單發的場合會很有用 猛虎一式:破石 (30mp) 取消第2段可回1se cd5 技能書-以石克石 : 暴擊率+40%. 接下來了虎奧技都會有此效果 特色在於霸體突入(但以後霸體要取消了),開場能力強 幾乎不單一使用,第2段傷害低且自身硬直頗長 主要用來發動虎奧,換se用,或當收招(斷招)時用 力量全滿 (被動) 咱認為是帝天2選1後很重要的特色! 有2種效果(1)增加最大魔量,8等以後都+75,此招至少必點到8 (啊...有人反對的嗎...) (2)多出的se轉換成mp,這是什麼意思? 當se滿時,除了用狐化殺死怪以外的方法獲得的se就能轉成mp 至此分成兩種點法: 1.點到8就好: 適合打PVP和習慣用掉se的人 2.點到滿 :每多一顆回16mp 這是2選1後才變實用的打法 以虎奧來說 : 原本要花195mp 在滿se下只要131mp 在約有155mp時就能發動 龍奧方面 :原本375mp 滿se下只要279mp 在約有305mp時就能發動 無雙槍+移花接木 :210>146 +吸功(吸到2隻) :230>134 結影+移花接木 :260>180 +吸功(吸到2隻) :280>168 如何,這很有趣吧! 氣力活性化 (被動) 降低擊倒值和減少debuff時間 PVP方面必先點滿 PVE方面先點1點,有"多餘"的點數請往這丟,只有好處而已,有時能減少許多不必要的傷害 龍牙三式:八卦掌 (75mp,回1se) 取消第2段可回1se cd8 技能書-失去意識的一擊ll :第一擊傷害+20%,且不可斷魔 很有特色,有定格效果,突進時無敵(可閃招) PVE通常為龍奧路過招,或怪殘血時過去補一招+吸功回se PVP神威突進,被人討厭的招數,配合吸功更恐怖,也能拿來逃跑~ 落花 (70mp,回1se) 取消第2段可回2se cd12 新的神招,抓取範圍判定大,前方約1人高,3人寬,消耗少少的魔,又能回很多se PVE比較不突出,因為比較重傷害而不是控制 PVP殺傷力強大,對方只要位置沒拿捏好就會被抓下來了 猛虎二式 :殲烈爪 (30mp) 取消第2段可回1se 傷害低,有霸體突進效果,不擊倒,基本上不單獨用,大多用在虎奧連段和換se 快速起身 (被動) 被擊倒能馬上翻開或反擊敵人,有加移動能力 能製造快速反擊的機會,或快速離開危險區域 唯一的弱點應該是該躺下時不小心會站起來~ 龍牙四式:月光斬 (150mp,回1se) cd13 可蓄力增加傷害 使用時為霸體狀態 單獨使用會擊倒,龍奧是用定格效果在擊倒前把龍五式傷害打出去 2秒前為新月斬 範圍和傷害較低 2秒後為滿月斬 範圍和傷害提高許多 說明是這樣啦 咱測出來是這麼一回事: 0~1秒前 1倍 此時放掉為新月斬 1~2秒前 1.077倍 此時分成兩種 手上光球出現前放掉:新月斬 1.2倍 後放掉:滿月斬(可放出五式) 2~3秒前 1.333倍 此時手上會光球消失,槍迴轉到底,放掉為滿月斬 3~4秒前 1.417倍 此時維持靜止姿態,放掉為滿月斬(咱認為應該要1.466倍) 4~5秒前 1.599倍 此時維持靜止姿態,放掉為滿月斬 第5秒 1.733倍 自動施放滿月斬 技能書-真.月光斬 : 新月斬+33%傷害(對戰20%). 滿月斬不會擊倒 此時 0~1秒前 1.33倍 新月斬 1~2秒前 分成兩種 新月斬:1.43倍 滿月斬:1.2倍 後續皆與原來相同~ (那個2秒附近有點不確定,但確定手上有光球出現就是滿月斬了 打擊範圍(很特別): 啟動時會從原位踏半步到蓄力位置,再踏半步揮出長槍, 這3個位置的上方2層平台,下方1層,皆會被打到 左上和右上方平台打不到,但只要有從平台往下跳的動作就打得到 左下和右下方不一定打得到,應該是看目標的高度 {目前咱測過的,艾索(X),蕾娜(O.X),伊芙(O),艾拉(O) } 帝天重要傷害來源,要點就點滿,範圍大傷害高,打盾兵要注意是不是在防禦姿態, 因為一蓄力他很容易就已經進入防禦姿態了,要按久一點等他解除的瞬間放掉 單一使用清怪能力超群,但小心霸體狀態被怪圍毆死 使用技能書主要是要取新月斬瞬間單發傷害,和單發滿月斬不擊倒功能 對使用奧義無影響 猛虎擊 (250mp,回1se) cd29 11等 暴擊率.額外傷害+15%,移動力+10%,持續30秒 傷害不高是由於不是主要攻擊輸出手段,其價值在於突進能力和附加得能力值,對於裝不 太好的人是好用的附加能力,而且是範圍效果,能幫助到隊友,但對於裝備有一定程度的人 就顯得有些雞肋,由於有團隊附加效果,在PVP有一定的用處 移花接木 (10mp) cd2 成功阻擋會繞背,無法反擊的會走向後跳 另類的反擊:能抵擋一般的物理傷害,距離夠近且能解除對方攻擊姿態時就可以繞背抽擊, 要是不能繞背就會向後翻走 在抵擋魔法時,可以發動,但不能抵擋傷害,會向後翻走 技能書-如流水一般 :反擊或後方迴避成功,3秒內迴避加50% 由於現在吸功從20mp增為30mp,且cd為7秒(有技能書為6秒),而移花接木從20mp降為 10mp,cd為2秒,這一來一往間,讓本來只有反擊功能的移花接木多了斷招的功能,而且只需 要投資1點就有強大的功能,現在只要想用吸攻斷招時吸不到怪,就把移花接木拿出來用吧 猛虎三式:地軸 (35mp) 取消第2段可回1se cd6 使用時迴避率1.2倍 傷害不高,特別在於有加迴避率,第2段的突進速度快 主要用於虎奧連段,換se,可利用其突進效果搭配吸功作特殊功能 猛虎四式:怒濤 (100mp,回1se) 取消第2段可回1se cd10 每次攻擊有1.5%機率破雙防50%,效果持續5秒 虎奧主要傷害來源(因為也會影響五式傷害),要點就點滿 較少單獨使用,因為100mp傷害不到1000%,實在有點低,價值在連及段數高,回覺醒 槍術的極致 (被動) 破防%有比以前高 愈到後期破防越重要,破防後傷害可以提升1.2~1.3倍(防禦越高,破防後傷害增加愈多) 閃耀的睿智 (被動) 受到正面攻擊有機率格擋,受到背面攻擊有機率轉向 人品被動,6等時有24%機率格黨/轉向(PVE兩倍),物理魔法傷害都能喔~ 但在PVP有時阻擋還是會有一些些傷害,不確定原因,猜想是增傷,請指點一下~ 常常能擋掉一些恐怖的傷害,但受到的硬質會比一般傷害的硬質大,算是一個雙面刃 另外,自身在浮空狀態和霸體狀態時不會發動喔~ 護身剛氣 (被動) 增加物魔防,最大血量 血量可以加1萬多 是一招很穩定的被動,只要是想穩定增加防禦的點這個 防禦的%數不知道實際是怎麼算的,我原本2063點完變2074,感覺好像有遞減,請高人指點~ 壓制:定 (消耗全部se,至少6顆) 暈眩和降雙防效果,固定持續4.5秒 傷害和降防效果隨等級提升 效果範圍:寬度約前方半個銀幕,很大 會從無限高處開始往下壓,被氣流碰到就有效果,至於會到哪邊停止呢? 以技能中心為準,中心有碰到平台或地面,就會停止,但至少會壓到施法者所在的平 面, ex :往空洞丟,會一直壓下去~ 很簡單的一招,無須特別操作技巧,只是要等動畫氣流壓下來才有效果喔~ PVE: 對付血少的群怪很方便,利用範圍優勢,位置好直接使用就可以快速掃圖, 對付王時主要用於降防,可在隊友危險時先定住王,有類似冰凍的效果,使王不能開招 或者先手秒掉 PVP: 很恐怖~ 飛鳶 (至少4se才能發動,每飛一次消耗1se並造成一次傷害,可使用其他技能中斷,不中斷時會飛 到se使用完,或目標死亡,才會停止,在狐化狀態使用技能途中殺死敵人所補充的se可在同 一回合使用) cd21 每顆se傷害517%, 會隨機自動追擊範圍內敵人(PVE 12M, PVP 7M),每次追擊重新計算範圍 另外有幾點需要注意: (1)是先消耗se才飛,撞到後才有傷害,並不是同時發生,由於狐化殺使敵人回覆se不是瞬間, 所以有可能飛到一半飛不了,但發現是有se的~ (2)飛一次消耗1se但不限此次打擊個數(打擊是小範圍傷害),因此聚在一起時每隻能被 打擊的次數會比較多 (3)有時候飛同一隻怪打到一半時已經死了,但還是會飛到se全部消耗光,這時請用其他技 能中斷,保留寶貴的se 需要思考使用時機,大好大壞的一招! (1)請避免在沒有狐化,武器也不好時,一開場就使用,可能飛完落在後頭,結果前頭的怪都沒 死,甚至還殘餘相當多血量! (2)一般在狐化和武器不差的情況下 1.開場就用的好處:能先打掉怪的血量,花少一點時間清,順便回se,準備下一回合 (運氣好一些,前頭就清光了) 2.收尾用的好處:使用一些引怪技巧和聚怪技能或消減大半血量後,一次性的收尾, 不但能節省大量時間,有能直接從死亡的怪回覆se (3)狐化加上神兵利器:有機會一次掃完全場,是進戰職業難得的效果,很恐怖~ 補充咱流派一些用法(相信也有人想到這樣用) (1)先把小怪消一些血量(消多少需要經驗)並引到小王旁後靠著狐化特性把中途殺死小怪 所得的se再次打回小王身上,會產生爆發性的傷害 (2)順移! 利用其自動追擊的特點,在不方便移動時,消耗1se飛到後用其他技能取消,有時很實用! 無雙槍 (200mp,回1se) 取消第2段可回3se cd16 能在空中施放,第一段範圍和天懲類似,第二段範圍更大,會向外擊飛 啟動時會向前方飛一段距離,並以此為中心攻擊,結束時是在這個位置,而不是啟動時的 位置,這會影響到兩點: (1)在貼住霸體的中小型的怪用時有繞背效果,若想配上吸功,此時會吸不到,需要留空間 (2)中心要在平台上或地面上才能取消第2段,在空中就不行取消 特色: (1)第一段使用時為無敵狀態 (2)能把在各方位的怪往中間拉,有集中的用途(已霸體.固定的的不行) (3)會使目標浮空(已霸體.固定的的不行),讓目標不能使用技能(除了小綠,還能空中開花~) 非常好用的一招,瞬間施放,範圍大,回se也多,對空也強,能飛鳶追到空中後接~ 最大的問題在cd時間,雖然是因為帝天的技能組合問題,但實在有點長~ 猛虎之力 (被動) 發動 猛虎五式:猛虎破天 時,周圍產生暴擊率提升的效果,持續10秒 3等+29%暴擊,實際能享受到的時間約8秒,暴擊率加蠻多的,對於暴擊率低的人效果明顯, 使用後接大招有助於提升機率(如:龍奧.強龍鎚.飛鳶.接下來的超技能,這些有暴擊傷害差 很多的低連段技能),但對於高暴擊率的人來說顯的有些雞肋,在PVP主洗增減時,會有一定 的好處 滿月斬擊 (被動) 增加新月斬/滿月斬傷害10% 縮短滿月斬的冷卻時間 恩,傷害確實有增加10%,而且是用乘的,這點不錯 以下是3等測出的 無技能書時 0~1秒前 1.1倍(1x1.1) 1~2秒前 1.177倍(1.07x1.1)新月斬 1.319倍(1.2x1.1)滿月斬 手上有光球時 2~3秒前 1.466倍(1.333x1.1) 3~4秒前 1.613倍(1.466x1.1) 4~5秒前 1.759倍(1.599x1.1) 5秒 1.906倍(1.733x1.1) 自動施放 有技能書時 0~1秒前 1.459倍(1x1.1x1.33) 1~2秒前 1.573倍(1.077x1.1x1.33)新月斬 1.319倍(1.2x1.1)滿月斬 手上有光球時 2~3秒前 1.466倍(1.333x1.1) 3~4秒前 1.613倍(1.466x1.1) 4~5秒前 1.759倍(1.599x1.1) 5秒 1.906倍(1.733x1.1) 自動施放 倍率是測試出來的,後面是反推出來公式算法 有發現什麼嗎? 我發現......第2項能力:回復速度增加30%不知加到哪去了,CD也一樣13秒QQ 咱為了測這招,月光斬和龍奧按了一百多次,就是沒感覺第2項加在哪~ 希望有發現第2項能力的能跟我說一下~ 這招對於用技能書和蓄滿5秒的人比較適合,單純放龍澳的就差那261%(11等的) 還有,不支援五式傷害喔~ 以上是各技能單獨介紹~ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.技能-各種選擇的優勢 風之鍥:耗魔少,在前期怪分散時分別擊破很好用 晾羽:價值在加技能書後,第一下無視減傷,打盾兵倒地怪專用 神速:發招快,傷害高,好用的進攻招,相當於其他角色mp1效果 鐵山靠: 影之花蕾: 天擊: 殲烈爪:虎奧必備,霸體突進 快速起身:讓自己更加靈活,能用來反擊敵人,不點虎奧時必點 八卦掌:龍奧必備,定格,突進時無敵,加技能書防斷魔 落花:抓取範圍判定大,換se效率高,PVP強度大 怒濤:虎奧傷害來源,影響五式傷害 槍數的極致:破防比率高,大幅提高攻擊傷害,沒水武,風球時好用 月光斬:傷害高,範圍大,蓄力過程有霸體,偏PVE 猛虎擊:突進,範圍附加能力,適合裝不好者或PVP用 閃耀的睿智:人品被動,PVE48%極高發動率,很容易擋掉反應不及和裝備應付不了的高傷害 護身剛氣:很穩定的提高生存能力 結影.強龍鎚.壓制:定.飛鳶 ,這四個咱想一同討論 輔助性 - 結影 :大範圍集中性 壓制:定 :大範圍無力化.降防技,易先手 攻擊性 - 強龍鎚 :單發強度大,只要在打擊範圍內就好,不必重疊 飛鳶 :機動性高,使用技巧夠好是帝天中最有效率的一招 PVE王圖前 - 結影 :橫向面優勢,有可喝mp水的優勢 強龍槌 :縱向面傷害優勢,打小王輸出大 壓制:定 :壓倒性縱向面清怪能力 飛鳶 :特殊場合利用其機動性會意外好用 PVE王圖 - 結影 :傷害不錯又可回se 強龍槌 :單發傷害,有些不適合用高連段打 壓制 :降防,無力化用 飛鳶 :高傷害 PVP - 結影 :3.3好用 強龍鎚 :3.3比1.1好 壓制:定 :3.3強大 飛鳶 :1.1強大 帝天的招牌:猛虎奧義.龍牙奧義 使用說明-只須"連續使用"(重複按)第一招,後續招式就能發動 大前提-要先學到接續的招式! ex : 若沒學龍牙三式:八卦掌,則使連續使用龍牙二式:晾羽,也不會發動三.四.五式 虎奧:高段數,回覺醒快 由於容易發動,易在其他連段中加入 兼具移動和推怪功能(是好處也是壞處,要注意使用時機) 一式.二式.三式 能發動屬性和稱號的效果 一式.二式 有霸體, 三式 有迴避,比較不會被反打(對方霸體或無敵除外) 五式 有無敵狀態,定格效果,但結束時有硬質時間 龍奧 :低段數高傷害, 二式 無視減傷,可以在怪倒地時開始連段(加技能書) 三式 無法段魔,PVP用處較大(加技能書) 四式 霸體,大範圍,高傷害.揮擊時無敵 五式 無敵狀態,大範圍,往上2層.往下2層.共5層,定格效果,但會擊飛 補充:很多人或許是聽聲音,決定四式是否已經可以放掉,但不是聽到就可以放, 0.2~0.3秒時間差,用看的話就是會發現手上會出現光球,且愈來愈亮, 這時就可以了,但傷害會比較低,要等光球消失,傷害才比較高~ 這段先這樣囉~ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.結合技的應用 xxxx +吸功.結影.無雙槍 從開始翻到戳出去都適用這些能打正姿態 +晾羽 就算最後一下倒了,也能使用,不受倒地減傷影響 ^ >> +無雙槍 >> ^ +無雙槍 >> ^ ^ +無雙槍 >>z +神速 晾羽+吸功.移花接木.神速.虎奧 無雙槍+吸功.移花接木.飛鳶 (記得無雙槍的中心位置) 結影+吸功.移花接木.八卦掌.落花.壓制:定.飛鳶 飛鳶+無雙槍 (特殊對空用) 這些比較會用到~實際上要更靈活運用各招連段~ -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5.mp轉se之比較 八卦掌+移花接木 (85mp>2se) +吸功 (105mp>3se) 落花+移花接木 (80mp>3se) +吸功 (100mp>4se) 虎奧義 (195mp>4se) 虎一+虎二+虎三+移花接木 (105mp>3se) +吸功 (125mp>4se) +落花+移花接木 (175mp>6se) +吸功 (195mp>7se) +八卦+移花接木 (180mp>5se) +吸功 (200mp>6se) +晾羽+移花接木 (255mp>6se) +吸功 (275mp>7se) +八卦掌+移花接木 (330mp>8se) +吸功 (350mp>9se) +落花+移花接木 (325mp>9se) +吸功 (345mp>10se) +無雙槍+移花 (305mp>7se) +吸功 (325mp>8se) +結影+移花 (355mp>8se) +吸功 (375mp>9se) 無雙槍+移花 (210mp>4se) +吸功 (230mp>5se) 結影+移花 (260mp>5se) +吸功 (280mp>6se) 這段是單純轉換,像在打時空時比較會用到,打PVP有機會,一般不會用到~ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6.龍與虎的探討 首先請不要有2擇1的想法,這兩者是可以共存的!(這本來就是一對的啊!不是有結局證明了!) 猛虎奧義 : 花費195mp 4.5秒 > 4se 3000~3500%傷害 點滿力量全滿,se全滿時,只要131mp就好 咱想這傷害絕對不至於不足,只是傷害都在後半段,很多傷害都打空了,這才是 比較需要注意的地方,至於會跟月光斬拿來比較,咱認為有點不妥,原因在於虎 奧有回覺醒的功用,打小王時也比月光斬好用,而且cd不能相比,回se方面也是, 月光斬的優勢在大範圍傷害,性質不同的招式,不是能就這樣比較的喔~ 龍牙奧義 : 花費375mp 7~10秒 > 6se 8700~10300%傷害 點滿力量全滿,se全滿時,只要279mp就好 用mp2戒指,傷害能到達11000%左右 高付出.高成本,高傷害大範圍便是本招特點 其實咱認為本招更大的特點是連發性,只要不在技能欄上擺上三式和四式, 那就會只看二式的cd8秒,只要cd一好就能再使用一次了,根本cd10秒的 mp4~但實際上也不能這樣說喔~ 咱認為這兩招還是不要拿來比,光看性質就差很多了,用途自然差很多 虎奧較適合道中.邊輸出邊回se的情況.PVP 龍奧較適合對王戰,和各招分別特殊場合使用 把招式放在對的地方,才能發揮他的價值~ 這段主要是提醒,不修某種奧義時,是選擇了被動或者其他招式,這兩奧義並無衝突喔! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7.帝天綜合性探討 帝天真的是非常出色的職業,有應付各種場面的技能,能作為打手,亦能當輔助員, 單打獨鬥也有一片天,或許看到這時,會覺得帝天是不是太強,咱只能說,這答案 亦是肯定亦是否定,理由是平行式雙系統(和冥王的差很多)加上技能耗魔量特殊, 傷害也很特別(有些好低.有些好高),招式的第二段常常不是擊倒就擊飛,大部分都 取消掉,這方面變得比其他職業需要動腦筋,但只要肯動腦,真的很強! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------後記: 咱這篇著重在各用法的特色及優點,希望讓還不太了解帝天的人有初步客觀的認識, 只寫了一些注意避免的事項,是由於咱認為"缺點"是沒把技能或技巧用對地方,本來就 各有所長,唯有發揮長處,帝天才會更加強勁,更加有魅力! 最後由衷感謝所有協助我完成這篇的人! 附註部分: 1. 炫風.鐵山靠.影之花蕾.天擊這四招空著是由於自認還不足能向大家說明, 邀請有正向客觀的使用心得向大家分享~ 2. 文中大部分是淺陋的個人使用心得,若有不妥之處請指正,有更好的使用 方式,請務必分享一下~ 3.數據部分有任何錯誤請告知 4.咱原本這只是要前言介紹而已,真正想寫的還沒寫,沒想到不知不覺就好長一篇阿~ 附上咱的玉照
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星夜戀
滿月斬擊 (被動) 增加新月斬/滿月斬傷害10% 縮短滿月斬的冷卻時間 是指蓄力的CD時間 簡單說是減少蓄氣時間
B22
2013-12-04 01:49:34
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羽縭x希
減少30%時間,應該只要蓄力1.4秒,總時間也應該剩4.4秒,請問您使用上有感覺嗎?
B23
2013-12-04 10:38:40
回覆
羽縭x希
因為我也認為要減少時間,但就是覺得沒變xd
B24
2013-12-04 10:39:27
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影娜
太詳細了!!推推推!!!
B25
2013-12-12 22:53:31
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