人人都是产品经理2.0
是网站为满足用户需求而创建的用于运营的功能及服务,它是网站功能与服务的集成。例如:新浪的产品是“新闻”,腾讯的产品是“QQ”,博客网的产品是“博客”,网易的产品是“邮件”。
互联网产品常见的分类方式:用户需求、用户关系、用户类型、产品形态及其他。
1.用户需求角度
工具类:解决用户的某一种特定的使用需求,只有在特定的动作中需要的时候才会使用。与用户之间发生的是单边关系。
案例:如计算器、手机相机、日历、备忘录等。
内容类:提供各类内容,形式包括:文字、图片、音频等,满足用户阅读内容的心理需求。产品中建立的关系一般有产品经营者、内容产生者(例博主)、普通用户。
案例:如各种门户网站、抖音、今日头条等。
社交类:解决用户人际社交的需求,用户与用户之间相互吸引然后互动,建立关系后便产生了产品的黏度。
社交产品会随着用户的使用形成社区,用户基数越大形成的网络效应越强,构成互联网商业的基层架构。基层建立之后就可以在上面产生内容和交易的产品生态。
案例:如微信的基础形态、微博的基础形态等。
交易类:以商业交易为目的,解决用户的交易需求。产品建立的关系有产品经营主体、交易的各方。而根据交易方的需求动机,可以分为toB和toC类型。
案例:淘宝、O2O及新零售等。
游戏类:主要满足用户的游戏娱乐需求,其价值一般有游戏规则、体验效果、用户关系吸引力决定。
案例:如俄罗斯方块、王者荣耀、绝地求生(和平精英)等。
2.用户关系角度
单点:只有产品与用户一对一的关系,用户自己与产品互动产生价值。
案例:如各种工具产品。
单边:同类型的用户通过产品建立用户之间的单边关系,相互互动。
案例:如社交产品微信、微博。
多边:包含多种用户角色,这些角色之间互相有关系。
产品案例:如平台生态产品、O2O等。
3.用户类型角度
toB:面向企业的产品
案例:平台型产品百度推广、企业OA等。
toC:面向普通用户的产品
案例:淘宝、微信、网易云音乐等。
4.其他角度
如产品所在行业、产品生命周期阶段、产品盈利模式等。
今天的内容就讲到这里了,还有什么想要了解的内容呢?赶快留言告诉小A君吧。
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